Top.Mail.Ru
2_4_Концептуальные основы разработки игр для музейной деятельности . Наука

Концептуальные основы разработки игр для музейной деятельности

Авторы
  • Ден Валерия Гихоевна

    канд. культурологии, каф. туризма и гостинично-ресторанного бизнеса, Владивостокский государственный университет. Владивосток. Россия

  • Цой Елизавета Александровна

    студентка, Владивостокский государственный университет. Владивосток. Россия

Аннотация

Поднимается вопрос стимулирования современной молодежи к посещению музеев на примере Музея-заповедника истории Дальнего Востока им. В.К. Арсеньева. Исследование подчеркивает актуальность внедрения интерактивных технологий в музейную деятельность. Объектом исследования является музейная деятельность, а предметом – игровые форматы как способ улучшения восприятия информации в музеях. Цель работы – на основании теоретического исследования концептуальных основ интеграции игровых форматов в музейную деятельность разработать настольную игру для Музея им. В.К. Арсеньева. Использован системный подход, позволяющий рассмотреть концепцию игрового формата в музейном пространстве как совокупность элементов, образующих одну систему. Методы исследования: анализ специализированной литературы по теме и классификационный анализ (с целью систематизации типологии игр); метод аналогии (при сопоставлении статистических показателей); социологический метод – анкетирование (для определения предпочтений потенциальной аудитории); метод моделирования (для разработки авторской концепции настольной игры). В ходе исследования было уточнено понятие «игра», разработана авторская классификация игр для реализации в музеях, проведен анализ музейной активности в г. Владивостоке Приморского края и разработана концепция настольной игры на основании постоянной музейной экспозиции. Полученные результаты подтверждают необходимость интеграции инновационных методов в музейную практику для обеспечения эффективного взаимодействия с посетителями и сохранения культурного наследия в условиях динамично меняющегося социального контекста. Научная значимость работы заключается в авторской классификации и алгоритме разработки игр на основании музейных экспозиций. На наш взгляд, исследование способствует более глубокому пониманию сущности игровых форматов и их влияния на музейную деятельность, в частности предложению новых концепций в аспекте привлечения посетителей на различные экспозиции Музея-заповедника истории Дальнего Востока им. В.К. Арсеньева. Ключевые слова: настольная игра, музейная деятельность, коренные народы, молодое поколение, концепция, интерактивный формат.

Документы для скачивания